不利なレーンとは

レーンで不利になる形には、大きく2つあります。

不利の形例
最初から不利相手の方がポークが強い、近距離でも勝てない組み合わせ
途中で不利になった先にデスした、HP やソウルで大きく差をつけられた

この記事では、次の順で両方を扱います。

  1. 最初から不利なレーンで耐える:目標の決め方、アイテム、立ち位置、タワーの守り方
  2. 守りながら稼ぐ:押されていても、どこかで勝つ
  3. レーンに残るかロームするか:残っても何も変わらないなら、別の場所で時間を使う

不利なレーンは、どれだけ上手くても一定の割合で必ず来ます。
大事なのは、不利なレーンで余計に負けないことです。レーンに勝てなくても、負けを小さく抑えられれば、ミッドゲームで十分に取り返せます。


最初に目標を決める

不利なレーンでも、レーンの最初にこのレーンで何を目指すかを決めます。目標は次の3つのどれかです。

目標向いている状況やること
膠着させる相手の方が強いが、タワー下なら耐えられるタワー下で戦い、タワーと自陣のジャングルを守る
ソウルを最大化する戦っても勝てないが、ウェーブ処理は速いウェーブを処理したら、ボックスやジャングルを回ってソウルを稼ぐ
負けを最小限にする何をしてもタワーを守りきれないデスを避け、タワーをできるだけ遅く折らせる

たとえば、Abrams と Rem のペアが、Apollo と Venator のペアと当たったとします。
相手はどちらもレーン戦が強く、こちらのタワーを削るのが得意です。Abrams と Rem は、遠くから撃ち合っても勝てません。
このレーンで相手のタワーを折るのはほぼ無理なので、目標は次の3つになります。

  1. タワーの下で戦う
  2. レーンを膠着させる
  3. 自陣のジャングルを確保する

目標を決めたら、相方にも「このレーンはきついから耐えよう」と伝えておきましょう。

「負けを最小限にする」しかないレーンでは、レーンに残り続けるより、早めにほかのレーンへロームして得をする方がよいこともあります。その判断は後半の「レーンに残るかロームするか」で解説します。


目標に合ったアイテムを買う

アイテムも目標に合わせて選びます。

目標アイテムの例理由
レーンに張り付いて耐えるRestorative Shot、Extra Regenポークを受けても回復しながらレーンに残れる
ウェーブを素早く処理するMonster Roundsタワー下でウェーブを早く消し、タワーを守れる
倒されにくくするExtra Stamina、Extra Health相手の CC や仕掛けから逃げやすくなる

ポークが強い相手とのレーンでは、Restorative Shot も良い選択になります。
レーンにずっと張り付いてポークを受け続けることになるので、戦闘時でも回復できるアイテムが役に立ちます。

逆に、ウェーブを処理してすぐボックスに回るつもりなら、回復よりウェーブを早く消せるアイテムの方が向いています。
レーンに張り付くのか、ウェーブを処理して離れるのかを先に決めておくと、アイテムで迷わなくなります。


決めた目標を自分で破らない

不利なレーンで一番多い失敗は、決めた目標に合わない動きをして、自分から負けを広げることです。

相手の得意な場所に入らない

相手の方がポークが強いなら、基本的に橋を越えて前に出てはいけません。
橋の先は開けていて、ポークの得意な相手にとっては一方的に撃てる場所です。そこへ入って HP を削られれば、膠着させるという目標を自分で壊すことになります。

立ち位置は次のように考えましょう。

  • 射線を切る:柱や壁を使い、相手から見えない位置に立つ
  • 三人称視点で覗いてウェーブを撃つ:カメラはキャラクターの右側にあるので、壁の右側から体を出さずにウェーブを撃てる
  • 自分が強い側で戦う:近距離で強いなら、ベールのある側の近い角度で戦う

アビリティを使ったら下がる

アビリティを使った後は、クールダウンが戻るまで弱い時間です。
アビリティを使ったら、すぐに下がりましょう。

たとえば Rem が Tag Along を使った後、そのままレーンに残ってミニオンを殴っていたとします。
相手から見れば、Tag Along がない Rem は簡単に削れる相手です。

  1. Tag Along がない間に削られて、HP が半分になる
  2. HP もアビリティもないので、次のウェーブを押し返せない
  3. ウェーブがタワーに当たり続け、1本目のタワーを失う

1回の判断ミスが、そのままタワーまでつながってしまいます。
アビリティを使う前に、使った後どう動くかを考えておきましょう。適当に歩いていると、レーンが上手い相手には必ず罰を受けます。


タワーを守る

ウェーブは早めに処理する

タワーを守るために、多少ダメージを受けてでもウェーブを早めに処理しましょう。
HP は回復できますが、タワーの HP は回復しません。相手のミニオンが満タンのままタワーに当たり続けると、タワーは一気に削られます。

レーニングガイドで「ヘルスはリソース」と解説したとおり、何かを得るために HP を使うのは正しい判断です。不利なレーンでは、タワーを守るために HP を使うと考えましょう。

タワーを削られて焦らない

ウェーブを放っておいてタワーを大きく削られると、「このままではタワーを折られる」と焦ってしまいます。
その焦りから、勝てない相手に無理に仕掛けて倒されるのが、不利なレーンで一番よくある負け方です。

焦って仕掛けるくらいなら、その前にウェーブを処理しておく。これだけで、無理な仕掛けをする場面はかなり減ります。

相手のミスは逃さない

不利なレーンでも、相手がミスをすればチャンスはあります。
たとえば、相手が前に出すぎて Abrams の Shoulder Charge で壁に押し付けられる位置に来たら、それはこのレーンで数少ない勝ち筋です。

自分からは無理に仕掛けず、相手が前に出すぎたときだけ確実に罰を与える。
これで HP の有利を作れれば、しばらくはタワーを守りやすくなります。


相方と動きをそろえる

不利なレーンでは、2人の動きがばらばらになると簡単に倒されます。

  • 相方がジャングル・ボックスに行っている間は、1人で前に出ない:その間はタワーの近くで、ウェーブの処理だけをする
  • ウェーブがタワーに来ているときは、2人ともタワーの近くにいる:1人だけ前に出ていると、相手に狙われる
  • 仕掛けるときは2人で:1人だけで仕掛けても、ポークで削られて終わる

HP が少なくなったら迷わず帰る

HP がほとんどなくなったら、迷わずベースに帰りましょう。
試合開始から6分経てばジップラインブーストも使えるので、すぐにレーンへ戻れます。

HP が少ないままレーンに残っても、相手に倒されてソウルを渡すだけです。
ベースで回復して戻れば、今度はこちらが HP で有利になります。タワーを折られてしまっても、HP の有利があれば戻ったときの戦いに勝てることもあります。

ベースに帰る以外の回復手段(Healing Snack や回復アイテムなど)は、レーニングガイド の「劣勢時」で紹介しています。


守るなら稼ぐ:せめてどれかで勝つ

レーンの勝ち方 で解説したとおり、レーンの有利にはウルト・ソウル・アイテム・HP・ジップラインブーストの5種類があります。
5つすべてで負けたまま、レーンを取り返すことはできません。押されているときこそ、「せめてどれかで勝つ」ことを考えましょう。

  • 相手の HP を削って、ボックスやジャングルを取りに行かせない
  • 守りながら、ボックスやジャングルでソウルを稼ぐ
  • 別のレーンにガンクに行って、ソウルを取り返す

特に、守っているのにソウルを稼いでいない状態は、ただ負けているのと同じです。
敵がタワーを攻めている間は、敵はジャングルを取れません。守る側はその時間を使って、ボックスやジャングルで稼ぎましょう。


レーンに残るかロームするか:時間もリソース

レーンに残って何か変わるか

試合で使えるリソースは、大きく分けて2つあります。

  1. ヒーローの強さ:ソウル、アイテム、アビリティ、クールダウン
  2. 時間

レーンで負けてヒーローの強さで勝てなくなっても、時間はまだ残っています。マップ上にいる限り、その時間で何かができます。

レーンに立ってゆっくり負けるより、別の場所で時間を使う方が得です。
ほかのレーンにガンクに行ってキルを取れば、自分はキルのソウルを、レーンに残った相方は1人でウェーブのソウルをもらえます。

ロームしてよいかの判断

ロームに出るかどうかは、次の2つで判断します。

  • 相方は1人で死なずにいられるか
  • 相手の2人に、すばやくタワーを折る力があるか

相手のヒーローがタワーへのダメージを出せない組み合わせなら、ロームに出ても失うものはほとんどありません。
タワーが折られそうでも、どうせ守りきれないなら、早めにほかのレーンへロームして得をする方がましです。

逆にレーンに一人で残るときはタワーを無理に守ろうとせず、安全にファームすることを心がけましょう。
無理にタワーを守ろうとしなければ、タワーを失ってもソウルは確保できます。

1人で残る側は無理に守らない

相方がロームに出てレーンに1人で残るときは、タワーを無理に守ろうとせず、安全にファームすることを心がけましょう。
無理にタワーを守ろうとしなければ、タワーを失ってもソウルは確保できます。

ロームする側は、相方に「タワーは渡していいから死なないで」と伝えておくと、2人の動きがそろいます。


まとめ:不利なレーンのチェックリスト

レーンの最初に

  1. 相手の方が強い組み合わせなら、膠着させる・ソウルを最大化する・負けを最小限にするのどれを目指すか決める
  2. 目標に合ったアイテムを選ぶ(ポークが強い相手なら Restorative Shot など)
  3. 相方にも「耐えよう」と伝える

レーンの最中に

  1. 相手の得意な場所(ポークが強い相手なら橋の先)に入らない
  2. 射線を切り、三人称視点で覗いてウェーブを撃つ
  3. アビリティを使ったら下がる
  4. 多少ダメージを受けても、ウェーブを早めに処理してタワーを守る
  5. 自分からは仕掛けず、相手が前に出すぎたときだけ罰を与える
  6. 相方がボックスに行っている間は、1人で前に出ない
  7. HP が少なくなったら、迷わずベースに帰る

押されているとき

  1. 5つの有利のすべてで負けていないか確認し、せめてどれかで勝つ
  2. 守るなら、その時間でボックスやジャングルを稼ぐ
  3. 残っても何も変わらないなら、相方に伝えてガンクに行く
  4. 1人で残る側は、タワーより自分の命とソウルを優先する

不利なレーンで目指すのは、レーンに勝つことではなく、負けを小さく抑えてミッドゲームにつなぐことです。