Deadlock 2026年5月22日パッチノート詳解:ソウルアーン大改修・移動メタ抑制・銃アイテム強化の全体像
この記事は2026年5月22日アップデートのパッチノートをもとに、実戦への影響が大きい部分を整理した解説記事です。
原文は Steam公式の Gameplay Update - 05-22-2026 を基準にしています。
今回のパッチを一言でいうと
ソウルアーンの仕組みが根本から変わり、移動クリープへの抑制が始まり、銃ビルドが息を吹き返すパッチです。
特に大きいのは次の5点です。
| 変更テーマ | 要点 | 試合への影響 |
|---|---|---|
| ソウルアーン | 中央の橋に運んで「陣取り」する新ルールに変更 | 20分のアーン争奪がミッドボス直結の展開になりやすい |
| 全体HP削減 | 全ヒーロー基礎HP -10、ブーンあたりHP -3 | 体力が低いヒーロー(Mina、Celesteなど)が最も影響を受ける |
| 移動メタ抑制 | 壁ジャンプ後のスタミナ減少、ジャンプパッド削除など | Celeste・Lash・Apolloなど機動力が売りのヒーローに逆風 |
| 銃アイテム強化 | Tesla Bullets、Bullet Resist Shredder等が強化 | 銃ビルドのヒーローがメタに復帰する可能性 |
| ヒーロー大幅調整 | Yamato・Rem大幅強化、Apollo・Lash・Mina弱体化 | 環境トップの入れ替わりが発生 |
個人的には、ソウルアーンと箱割りを中心に回っていたメタがあまり好みではなかったので、今回のアップデートの方向性は良いと思います。
ソウルアーンの大改修
今回最も大きな変更がソウルアーンの仕組みです。もともとの「マップ端から出てきた壺を反対側の端まで運ぶ」ルールから大きく変わり、中央の橋の上に設置して陣取りする形式になりました。
新ルールの概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 拾い方 | チャネリングではなく近接攻撃で拾う |
| 運搬先 | 常にマップ中央の橋の上 |
| 設置時間 | 有利チーム3秒 / 中立5秒 / 不利チーム10秒 |
| 妨害 | 敵チームが重近接で獲得チームを切り替え(残り時間+1.25秒) |
| カムバック補助 | 不利チームは壺の60m圏内で**弾薬・スピリット耐性50%**を獲得 |
| 運搬中の制限 | 武器使用不可・移動系スキル不可だが、それ以外のスキル・アイテムは使用可能 |
| ペナルティ | 35秒保持で毎秒最大HPの5%ダメージ(致死) |
| ファンブル | 落とした壺は13秒後に回収不能になり、出現地点に高速で戻る |
これが試合にどう影響するか
設置場所がミッドボスの真上という点が非常に重要です。20分のリスポーン時間が跳ね上がるタイミングでアーン争奪が発生するため、アーンの勝利がそのままミッドボスの確保に直結しやすくなります。
また、カムバック状態での50%耐性はかなり強力です。不利チーム側が壺の近くで戦えば実質的に全員が超タンクになるため、30kソウル差くらいないとまともに殴り合えない可能性があります。この部分は今後調整が入るかもしれません。
以前のアーンは「壺を取って自陣に引きこもる」ホステージ戦法が横行していましたが、新ルールではペナルティダメージが致死かつ大幅増加、ファンブル後のリセットも厳しいため、壺を抱えて逃げ回る戦法は成立しなくなりました。
メタ環境の調整
レーンの重要度が上がった
前パッチまでの環境では、以下のようなメタが蔓延していました。
- ガーディアンの序盤耐性が高すぎるため、レーンを放置して箱割りに行く
- ビクターのウルトとデスを前提にオブジェクトを破壊するビクターゾンビ戦法
- ドアマンでウォーカーに敵をワープさせる
今回、これらに対して明確な調整が入っています。
| 変更 | 内容 | 影響 |
|---|---|---|
| ガーディアン初期耐性 | +75%→-50%(12分)から**+50%→-50%**に変更 | 序盤からガーディアンにダメージが通りやすくなった |
| 箱の出現時間 | 2分→3分に延長 | 最初の3分はレーンに集中する意味が増えた |
| シュライン | ベースガーディアンが1ペア破壊されるまで無敵 | ビクターゾンビ戦法への直接的な対策 |
| バックドア猶予 | 20秒→14秒に短縮 | ウェーブなしでの攻撃猶予が短くなった |
| 建物の弾丸耐性 | 全建物の弾丸耐性が上昇 | オブジェクト速攻がしにくくなった |
| Victor | 基礎弾丸ダメージと成長率が大幅低下、Aura of Sufferingの対オブジェクトダメージ50% | ビクターゾンビ戦法は消滅? |
個人的にレーンを捨てて箱を割るのが「ゲーム的に不真面目な感じがするのに有利になるため仕方なくやる」状況だったので、良い方向の調整だと思います。
中ボスがゲーム開始時に出現
中ボスが最初から湧くようになりました。マップの中央にいるため0分での討伐は現実的ではありませんが、展開次第では早い時間帯からの挑戦が見られるかもしれません。
移動メタの抑制
前環境では移動クリープ(機動力のインフレ)が問題になり始めていましたが、今回複数の方向からナーフが入りました。
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| ジャンプパッド削除 | 中央レーンから左右に飛ぶジャンプパッドが2つ削除 |
| スライディング | スプリント速度がリセットされなくなった |
| 壁ジャンプ | 使用後5秒間スタミナ回復量が25%減少(戦闘外では発動しない) |
| Restorative Locket | スタミナ回復の最低保証がなくなり、最大回復量も4→3に減少 |
壁ジャンプのスタミナペナルティは戦闘外では発動しないため、マップ移動には影響せず戦闘中の機動力だけが落ちる設計になっています。Celesteのように壁ジャンプを多用するヒーローが最も影響を受けるでしょう。
Arctic Blastの方向転換
移動抑制の文脈で注目すべきなのがArctic Blastの変更です。ダメージ増幅効果(15%)が削除された代わりに、スローした相手のスタミナ回復を4秒間凍結する効果が追加されました。これにより、Kelvinのグレネードのような「動きを止めるアイテム」としての性格が強まっています。Lashのような移動系ヒーローに対する選択肢として有力になりそうです。
アイテム変更の見どころ
新アイテム:Grit(T1 バイタリティ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コスト | 800 Souls |
| アクティブ | 200バリアを4秒間付与 |
| 常時効果 | 戦闘外HP回復+1 |
| クールダウン | 60秒 |
| 派生先 | Weapon Shielding、Spirit Shielding、Reactive Barrier、Guardian Ward |
単体の性能は控えめですが、防御系アイテムの素材として優秀です。序盤にレーンで苦しい場面で買いやすく、サポートヒーローが序盤から防御アイテムへのビルドパスを作りやすくなりました。Reactive Barrierなどを最終的に目指すなら、つなぎとして買っておいて損はありません。
シールド系アイテムの差別化
Spirit ShieldingとWeapon Shieldingに重要な変更が入りました。
| アイテム | 変更 |
|---|---|
| Spirit Shielding | 発動時に**スピリット耐性+18%**を8秒間付与(移動速度ボーナスは削除) |
| Weapon Shielding | 発動時に**弾丸耐性+18%**を8秒間付与(移動速度ボーナスは削除) |
以前はどちらを買っても実質的な違いが薄く、「発動しやすい方を選ぶ」状態でしたが、今回の変更で敵の構成に合わせてどちらを買うか考える意味が生まれました。
銃ビルドの復権
銃関連のアイテムが幅広く強化されました。
| アイテム | 変更内容 |
|---|---|
| Tesla Bullets | 発動間隔が0.25秒→0.2秒(DPS約20%上昇) |
| Capacitor | 同じく発動間隔0.25秒→0.2秒 |
| Bullet Resist Shredder | ボーナスHP削除、代わりに**武器ダメージ+9%**を追加 |
| Weakening Headshot | NPCにも効果が発動するようになった |
| Crippling Headshot | 同じくNPCにも効果が発動 |
| Fleetfoot | **武器ダメージ+6%**が追加 |
| Bullet Lifesteal | **武器ダメージ+6%**が追加 |
| Escalating Resilience | 武器ダメージ15%→18%、最大弾薬30%→35% |
Tesla BulletsとCapacitorの20%DPS上昇は特に大きく、銃ビルドのヒーロー(Wraith、Haze、Grey Talonなど)にとって明確な追い風です。
WeakeningHeadshotがNPCに効くようになったことで、ファーム効率でBullet Resist Shredderとの差が縮まりました。ただし、ウォーカーやシュラインにはヘッドショット判定がないため、オブジェクト攻撃ではBullet Resist Shredderに優位性が残ります。
Magic Carpetの大幅変更
**重力-15%、エアコントロール+25%**が常時効果として追加されました。これは実質的にCelesteのパッシブに近い浮遊能力を全ヒーローに付与するもので、キャリーが脅威から逃げるための選択肢になる可能性があります。ただし、移動アイテムのバフには慎重になる必要があり、ホットフィックスで調整される可能性もあります。
インビジビリティの強化
Shadow WeaveとVeil Walkerがそれぞれバフされています。
- Shadow Weave:持続時間10秒→13秒、待ち伏せ時の火力・スピリット・近接ダメージがすべて上昇
- Veil Walker:透明持続時間7秒→8秒、ブーンあたりの回復量も上昇
前パッチでインビジビリティが強化されたものの、タンクメタの影響であまり買われていませんでした。今回のHP削減と合わせて、透明からの奇襲がより刺さる環境になるかもしれません。
注目ヒーロー調整
大幅強化組
Yamato ── 今パッチ最大のバフ
Yamatoはほぼ全スキルにバフが入り、このパッチで最も強化されたヒーローです。
| スキル | 変更 |
|---|---|
| Power Slash | 後隙0.4秒→0.2秒、スピリットスケーリング1.86→2.1 |
| Flying Slash | 射程25m→30m、T3で**+2チャージ**と+15m射程 |
| Crimson Slash | 照準が上下にずれすぎると当たらないバグ修正 |
| Shadow Transformation | T1武器ダメージ+5→+7 |
Power Slashのスケーリング上昇と後隙短縮は特に大きく、コンボの回転が明らかに速くなります。Flying SlashのT3で+2チャージという変更も破格で、機動力と追撃能力が大幅に向上しています。環境トップに入ることが予想されます。
Rem ── サポートとして一気に実用圏へ
Remは大量のバフを受け、このパッチで最も改善幅が大きいヒーローの一人です。
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| Tag Along | バースト回復がジャンプ先の味方にも適用 |
| Tag Along | 飛行速度が50%高速化、射出後の硬直1秒→0.3秒 |
| Tag Along | ベール越しにキャスト可能に |
| Tag Along T2 | バリアとアイテム効果範囲が25%→35% |
| Tag Along T3 | 欠損HP回復が0.03→0.05、秒間回復も増加 |
| Naptime | 基礎能力にダメージ軽減**+30%**を追加 |
| Pillow Toss | チャージ時間9秒→8秒、T3ダメージ増加 |
特にTag Alongの回復がジャンプ先の味方にも適用されるようになったのは非常に大きく、Kelvinに匹敵する回復能力を持つようになりました。サポート好きのプレイヤーにはおすすめのヒーローです。
Billy ── タンクへの路線変更
Billyはブーンあたりの体力が48→59に大幅増加し、Deadlock内で5〜6番目にタンクなヒーローになりました。弾丸ダメージは少し落ちましたが、前線を張るタンク・CCヒーローとしての役割が明確になりました。Abramsのような純粋な前衛として使えるようになりそうです。
弱体化組
Apollo ── リポストの仕様変更で大きく変わる
Apolloは複数の方向からナーフを受けました。
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| ヒットボックス | 当てやすく調整(弱体化) |
| 基礎回復 | 2→1に半減 |
| Riposte | 自動ダッシュ廃止。対象を選んでサブアビリティとして発動する形式に |
| Riposte | ダメージオーラやオブジェクト攻撃では発動しなくなった |
| Flawless Advance | ヒットボックスが10%縮小 |
最も大きいのはRiposteの変更です。以前は自動で飛んでいく逃げ技としても使えましたが、ヒーローを対象指定する必要があるため、逃走用途には使えなくなりました。プレイ感覚がかなり変わるので、Apollo使いは慣れ直す必要があります。
Lash ── 銃ビルドに明確なナーフ
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| ブーンあたり弾丸ダメージ | 0.341→0.31(約10%減) |
| Grapple T2 | ボーナスダメージがスタック不可になり、持続時間リフレッシュに変更 |
| Ground Strike | スピリットスケーリングは微増 |
Grappleを連打して武器ダメージを積み重ねるガンラッシュ戦法が不可能になりました。スピリットビルドには若干のバフですが、ガンビルドの弱体化が目立ちます。
Mina ── 直接・間接の両面からナーフ
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| 固有デバフ | **デバフ耐性-8%**が追加 |
| Love Bites | アビリティへの固定ダメージ適用が削除(Nox Nostraに20%で乗っていた) |
| Nox Nostra T3 | 現在HPの1%→**0.5%**に半減 |
| 間接ナーフ | 全体HP削減の影響を最も受けるヒーローの一人 |
直接ナーフに加えて、基礎HPが低いMinaは全体HP削減の影響も大きく受けます。ただし、Minaは歴史的に「弱体化されても強い」ヒーローなので、実際にどこまで落ちるかは要観察です。
Celeste ── 移動ナーフの最大の被害者
数値上はRadiant DaggersやShining Wonderにバフが入っていますが、移動系の全体ナーフ(壁ジャンプ後のスタミナ減少、スライディングの仕様変更)とヒットボックスの調整、スタミナCDの増加(4.5秒→5秒)が重なり、総合的にはナーフと見るべきです。
その他の注目変更
Doorman ── ドアの即閉じが不可能に
Doorwaysのクローズ・サブアビリティに8秒のクールダウンが追加されました。ドアを置いてすぐ閉じるという逃げや味方の救出が即座にはできなくなり、使い方の工夫が求められます。
Grey Talon ── Rain of Arrowsが別物に
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| クールダウン | 30秒 | 22秒 |
| 発動遅延 | 0.5秒 | 0.2秒 |
| 持続時間 | 7秒 | 4秒 |
| スタミナ距離 | -9% | +25% |
発動が大幅に高速化し、短い持続時間で瞬間的に使うスキルに変わりました。キャストが速くなったことで操作感のもっさり感が解消され、追撃や離脱のツールとしてかなり使いやすくなっています。
Paradox ── Time Wallが大幅強化
Time WallのT3が**+2チャージ**(チャージ遅延も4秒→2秒)に変更され、壁を大量に展開できるようになりました。Paradoxical Swapのダメージも125→150に上昇しており、全体的に強化されています。
Graves ── 召喚系の路線強化
Grasping Handsの基礎能力でグールが1体召喚されるようになりました。以前のEcho Shard壁ビルド(通称:ガヴァグール)が復活する可能性があります。スプリント速度も1.6→2.2と大幅に上昇しています。
Dynamo ── 静かだが確実なナーフ
Kinetic Pulseの弾丸耐性低下が-18%→-15%に、スピリットスケーリングも1.65→1.55に低下。さらにQuantum Entanglement T3のデバフ解除が完全解除から持続時間50%短縮に弱体化されました。
ダメージ軽減デバフの累積方式変更
Inhibitor、Fire Scarabsなどのダメージ軽減デバフが加算から逓減に変更されました。以前は複数重ねることで相手のダメージをほぼゼロにできましたが、今後は重ねるほど効果が薄くなります。特にMirageのScarabsビルドへの大きなナーフです。
まとめ
2026年5月22日パッチは、ゲームの進行テンポとプレイスタイルの方向性を大きく変える大型パッチでした。
| テーマ | 結論 |
|---|---|
| ソウルアーン | 「壺を抱えて逃げるゲーム」から「中央で陣取りするゲーム」に変化。20分のアーン争奪がミッドボスと直結する展開に |
| レーン環境 | ガーディアンの初期耐性低下と箱の出現遅延で、序盤のレーン戦の重要度が上昇 |
| 移動 | 壁ジャンプ・スライディングのナーフで、移動系ヒーローの万能性が低下 |
| アイテム | 銃系アイテムの広範囲な強化で、ガンビルドが再評価される環境に |
| ヒーロー | Yamato・Rem・Billy・Grey Talonが強化組、Apollo・Lash・Mina・Celesteが弱体化組 |
全体的に「序盤のレーンをちゃんとやる」「中央の陣取りで勝負を決める」という方向性が強まっており、前パッチまでの「箱割り→アーン逃走→テンポ差で押し切る」メタからの脱却が感じられます。ゲームとしての真っ当さが増した良いパッチだと思います。